Rampage Evolution Card
Sistem kartu level-up untuk roguelite mobile: tiga pilihan ability setiap kali XP penuh, dengan tangga rarity dan tingkatan Evolution holografik yang membuat satu kartu terasa lebih berharga dari dua lainnya.
Kunjungi argus.gg- Klien
- Sektor
- Peran
- Tim
- Periode
- Permukaan

Ringkasan
Setiap kali bar XP di satu run Rampage penuh, game berhenti sejenak dan menawarkan tiga kartu ability untuk membangun run tersebut. Layar ini harus mengerjakan dua hal sekaligus: terbaca instan di tengah pertarungan, dan membuat kartu Legendary atau Evolution terasa sebagai momen yang benar-benar berbeda dari menarik kartu Common.
Gerak
Cakupan
- 01Sistem rarity kartu
- 02Alur level-up
- 03Ikonografi ability
- 04Treatment kartu Evolution
- 05Mekanik reroll & recover
- 06Wireframe
- 07Desain antarmuka
- 08Arahan motion
- 09Prototyping
- 10Design QA
Tantangan
Tiga kartu, tanpa preseden soal bobot masing-masing.
Rampage belum punya layar level-up sebelum ini — setiap run berhenti sejenak saat XP penuh tanpa ada apa pun yang dibangun untuk mengisi jeda itu. Tiga kartu ability harus duduk di satu cangkang dan masing-masing terbaca instan di tengah pertarungan: Legendary yang menentukan arah run dan satu penyesuaian stat kecil tidak boleh cuma beda di teksnya, karena pemain cuma punya waktu sekitar dua detik untuk menimbangnya sebelum run-nya berjalan lagi di balik jeda.
Re-roll dan Recover HP juga butuh tempat di layar yang sama, dan memberi mereka bobot visual yang hampir sama dengan kartu-kartu itu akan mengubah satu pilihan jadi empat pilihan yang saling bersaing.
Pendekatan
Rarity harus terbaca sebelum labelnya.
Saya membangun tangga lima tingkat — Common, Rare, Epic, Legendary, dan Evolution — di mana border, potongan sudut, dan foil latar berubah mengikuti tingkatnya, bukan cuma teks pil di bawahnya. Foil emas kartu Legendary dan gradien holografik yang bergeser pada kartu Evolution terbaca dari seberang layar, sebelum mata pemain sempat sampai ke kata itu sendiri.
Kartu Evolution mendapat treatment tersendiri di atas tangga itu: latar holo-foil beranimasi dan tepi bevel yang meniru sensasi menarik kartu koleksi fisik, karena Evolution menggabungkan ability yang sudah dimiliki pemain menjadi sesuatu yang lebih kuat — rasanya harus lebih langka dari kartu Legendary, bukan cuma beda warna.
Re-roll dan Recover HP dipindah jadi dua badge heksagon datar yang menempel di sudut bawah layar, keluar sepenuhnya dari baris kartu, supaya tiga kartu itu tetap jadi satu-satunya hal yang bersaing untuk pilihan itu sendiri.
Layar




